Ознакомьтесь с нашей политикой обработки персональных данных

umakemesadpanda

  • ↓
  • ↑
  • ⇑
 
Записи с темой: an epic of epic epicness (список заголовков)
20:28 

Mr. Nobody

Если у вас вдруг возникнет желание посмотреть этот фильм, а оно должно у вас возникнуть, так как по моему личному, сугубо субъективному мнению это лучшее, что я смотрел в этом году - у вас в голове должно устоятся две мысли.
Первая - вы обязаны прочитать превью на кинопоиске. Прочитать и запомнить. Для меня сам фильм после прочтения оказался шокирующим.
Вторая - иногда, трапезу можно начинать с десерта.

Предвкушение.
Фильм этот я ждал уже достаточно давно и на самом деле был немножко огорчен тем, что показывают его у нас в доме кино. Дом кино конечно место уютное и симпатичное, но развертка на пол полотна и отражение картинки от сцены меня всегда угнетают. Хотя дом кино иногда грешит такими кульбитами, как - "внезапно показать фильм с титрами никого не предупредив", и это было очень приятным для меня сюрпризом. И я думаю для всех кто сюда иногда заходит это будет только в радость, так как читать с экрана привыкшие, да и английский многие знают на неплохом уровне (так как пару раз переводчики все-таки капитально облажались).
До просмотра, мне сообщили, что сам фильм - это что-то среднее между эффектом бабочки и вечным сиянием чистого разума (если вдруг так получилось, что вы их не видели, то следует незамедлительно проследовать до ближайшего торрент-трекера), но я в глубине души ожидал чего-нибудь вроде луны (и относительно этого фильма указания будут такие же).

На деле.
Сам фильм, конечно схож с выше упомянутыми, но гораздо сильнее. Все перечисленные хоть и имеют в себе некий намек на загадочность, но все равно имеют четкие грани. Они построены по классическим рамкам. Нам рассказывают полноценную историю. В луне - эта история полна неясной мистики и заговоров, в вечном сиянии - неясность, которая к кульминации совершено пропадает, ну и естественно эффект бабочки - завязан на сплетении магии, мистики, рассказах Брэдбери и управлении временем.
Тут же одновременно присутствует все это, причем перемешано в каких-то пропорциях доступных только для понимания автора.
Фильм нельзя назвать полноценной картиной. За два часа:двадцать минут я посмотрел где-то 8 полноценных короткометражных фильмов, связанным между собой и одновременно противоречащим друг другу. Режиссер подает картину с таких ракурсов что вплоть до конца фильма я не мог определится где же у этой истории начало, а что в итоге ее конец (кстати за это как раз спасибо превью с кинопоиска, о котором я уже говорил).

Картинка.
Есть фильмы широкоформатные, в которых действий должно быть много, а разговоров мало.
Есть фильмы которым не стоит торопится, в этом случае некуда торопится потому что неясно куда, но все равно пару раз мне показалось, что фильм слишком быстрый. Некоторый кадры и ракурсы которые брала камера я бы с большим удовольствием понаблюдал на пару минут дольше чем это было на самом деле, но в силу того что фильм и так идет почти два с половиной часа, то я прекрасно понимаю почему мне не дали порадоваться такими кадрами.
Я бы мог тут сейчас распинаться как там было красиво "вот это" или как меня в щенячий восторг ввергло "вон то", но ведь если вы планируете смотреть фильм, то эти спойлеры вам совсем ни к чему, а я надеюсь, что вы планируете, потому что явно есть на что посмотреть.

И на последок.
Если вам все таки уже не терпится оценить картину своими глазами, то советую поторопится. В доме кино его будут показывать до 30 апреля, а на торрентс.ру фильма еще нет, хоть в прокате он уже и давно.
Кстати так же нет и саундтрека. Который, между прочим, тоже впечатлил. Тут нету своих треков или песен написанных специально для фильма, но зато есть хорошая и качественно отобранная музыка. Из всего услышанного, я распознал только одну, и сейчас как раз ее и заслушиваю до дыр в битрейте.

@музыка: mr. Sandman

@темы: An epic of epic epicness, elle, вы зовете это артхаусом, кино, кино не пахнет

20:49 

Philips

Вы думаете вы видели хорошую рекламу?


остальное тут

@темы: An epic of epic epicness, MiTube

19:45 

Hero wannabe.

Вчера рано утром я поднял свою ленивую задницу с постели исключительно с одним желанием - посмотреть "пипец" (перевод мне жутко не нравится поэтому дальше по тексту фильм я буду называть просто - фильм), но вчера мне не повезло и в связи с техническими неполадками в киномаксе все утренние сеансы были отменены, а на 1245 я не успевал. Так что оценить новое творение Мэттью Вона мне удалось лишь сегодня в обед.
Предварительно перед просмотром фильма я прочитал все вышедшие на данный момент комиксы, коих целый один том, по которому фильм собственно и снят. Если говорить про комикс, то я не ожидал увидеть того же самого на экране. Фрэнк Миллер знатный любитель летающих конечностей, матов, литров крови и общей абсурдности происходящего на страницах.
Так вот на удивление в фильме все это есть, первые пол часа фильм упорно повторяет комикс один в один, шутка за шуткой, кадр за кадром. В меру жестокости некоторых сцен комикса я думал из фильма их вырежут, но не тут то было.
С середины фильма сюжет уходит совсем в другую сторону, так что беспокоиться о том, что смотреть будет не интересно не стоит. Правда тут всплывает такой нюанс, что в фильме совсем нету интриги. Все чуть больше чем предсказуемо, и свыше чем ожидаемо. Такое чувство, что в ранних работах Вон/Ричи за внезапность сюжета отвечала вторая голова.
Из эффектов могу отметить только очень реалистичную кровь. Такое чувство что главных героев и правда лупасили битой по лицу чтобы добиться таких сочных кровоподтеков на лбу и пятен на костюмах.
Если говорить уже в целом о впечатлении, то я могу с полной уверенностью сказать, что это совсем не комедия. Да, фильм выстреливает пару раз невероятными шутками в стиле Кевина Смита и иногда вгоняет в истерику абсурдностью ситуаций и кадров, но если вы смотрели это, то вас вряд ли можно удивить хоть чем-то.
Но симбиоз вышеупомянутого с режиссерской работой Вона точно не позволит вам выйти из зала с кислой миной на лице и с чувством будто бы вы спустили полтора часа жизни в унитаз.
Отдельно можно говорить про саундтрек. Вероятно у всех британцов в крови подбирать музыку к фильмам. Ну и естественно не обошлось без лирического вступления к песни в виде диалога из фильма.

Придя домой я посмотрел еще один фильм про человека который решил стать супрегероем - Защитнег.
Хоть в жанров указателе говорится, что это от части комедия, от части драма, но это все пиздежь и провокация. Комедией тут и не пахнет. Стоит смотреть как раз сразу после "фильма".
"Фильм" говорит про себя приблизительно так - "А что ты думаешь будет если какой-то отмороженный прыщавый задрот оденет горнолыжный костюм и маску для дайвинга и выйдет на улице бороться с преступностью? А вот что будет!", но на самом деле через 15 минут понимаешь, что так никогда не будет, да конечно что-то в этом реалистичного будет - главного героя весь фильм бьют, но 11-летняя девочка которая вырезает банду черных наркотогровцев катанами? В плане - "Что будет на самом деле?" картину показывает защитнег.
Умственно отсталый мужчина говорящий затертыми до дыр фразами супергероев, который был воспитан дедушкой на комиксах G.I.Joe и проститутка которая помогает ему за 40 баксов в сутки. Только так может выглядеть супергерой в реальном мире. Защитнег не может похвастать наличием The Prodigy в саундтреке или набитой режиссерской рукой, но за счет драматизма ситуации он вытягивает.

ИТОГО:
"Фильм" - на широком экране: посмеяться, по ахать и порадоваться картинке.
Защитнег - поплакать, поплакать и еще раз поплакать.

@темы: An epic of epic epicness, кино, кино не пахнет, мэйнстрим и все дела

21:29 

Everything I did, I did for love.

Heavy-Rain-cover

А у вас когда-нибудь просыпалось желание сидя в кинотеатре повлиять на развитие событий на экране? Ну что-нибудь вроде - у каждого зрителя в зале в ручке две кнопки - "Убить этого гандона нахер!" и "Оставь его в луже крови на съедение крысам", чтобы в самый ответственный момент фильма нажатием кнопок зал смог повлиять на финал фильма коллективным разумом. Нет? А вот у парней из quanticdream такие мысли явно возникали и они решили воплотить их по своему. Я не знаю как можно это охарактеризовать - "Игра нового поколения" или "Кино нового поколения", но каждому слепому еноту в каждом глухом лесу определенно ясно, что это уже не просто игра или фильм. Да, за последний год я уже видел не мало игр которым уже тесно в своих рамках видеоигр и они рвутся на волю к своему брату кинематографу. Это и Metal gear (который к своей финальной части превратился в игру длиной в 27 часов из которых игры только 7 часов), и Uncharted 2 (некоторые сцены которого заставляют усомнится в отсутствии в команде разработчиков профессиональных постановщиков и операторов), и старенький Devil may cry 3 (боевым сценам которого не завидуют только лишь фильмы Джона Ву), и кончено я бы хотел внести в этот список еще не вышедший God of War 3 (демо версия которого кстати на лицо обросла всеми преимуществами уже упомянутых проектов). Но все они давали мне только симбиоз замечательной игры с некоторыми намеками на кинематограф. В случае с Heavy rain - это вовсе никакой не намек, нам предлагают поиграть в кино. Фильм длиной 8 часов в котором нам позволяют вжиться в шкуру главного героя, не за счет игры актеры или атмосферы, а за счет манипулятора в руках.
Стоит конечно сразу сказать, что если вы думаете, что игра ни в коем разе не линейна, то вы глубоко ошибаетесь, игру можно заносить в музей эталонов, как эталон идеальной прямой. Игра не позволит тебе убить героя тогда, когда его нельзя убивать и так же не позволит избежать каких-либо сюжетных задумок. Авторы просто предлагают игроку выбрать один из многих вариантов развития событий, и хоть их и не так много, но определенно хватит на самого конченого извращенца.
Но это все было вступление, а теперь надо разобрать игру, как игру по косточкам.

Геймплей: QTE'em all!
Как это не грустно, но есть вещи которые меня совсем не обрадовали. Естественно QTE вне всяких похвал (и ведь и понятно ведь вся игра на нем строится), попеременно тыкать L1 и R1 чтобы бегать и зажимать какие-то безумные комбинации чтобы расстегнуть бюстгальтер приводили меня в щенячий восторг. Я уже говорил, но повторюсь еще раз - вся эта система влияния на большинство сцен исключительно методичным нажатием правильных кнопок бросает в холодный пот в особо горячих и динамичных сценах. Но если посмотреть на все это непотребство с другой стороны, то передвижение какое-то дерганое, герои время от времени по неведомым мне причинам устремляются в направлении куда я их отправлять не собирался, площадь передвижения ограничена, до такой степени что иногда складывалось впечатление, что герои ходят по невидимым коридорам проложенным по уровню.

Графика: Давай обвешаемся motion capture сенсорами и займемся виртом!
Тут естественно игра выше всех похвал. Дважды за игру я думал, что то что происходит на экране видеозапись в высоком разрешении. Пришлось даже протереть уставшие глаза и проморгаться чтобы поверить в то, что я все еще играю, а не переключил случайно канал.
Парни из quanticdream злоупотребляют motion capture (если кто не в курсе это такая замечательная технология, которая позволяет обклеить настоящих людей сенсорами, снять их на камеру и перенести в игру их движения), и занимаются они этим вовсе не зря. Благодаря их стараниям начинаешь верить, что перед тобой не куклы из полигонов и текстур, а настоящие люди.
Пару раз конечно мне показалось, что главный герой ходит как мешок с дерьмом, но потом я посмотрел на себя в зеркало и понял, что она даже больше человек чем я.

Звук: Ding-Dong listen to the porn!
Я не много могу сказать про музыку. Просто по моему сугубо субъективному мнению музыка хорошо легла на игру. Она задает настроение, но не больше. Это не Хичкок, но работа проделанная над звуком вызывает уважение. Кстати саундтрек очень мелодичен и заслуживает отдельного прослушивания.
Ну а то, что разработчиком показалось что на Blu-Ray слишком много места и они нафаршировали его 15 звуковыми дорожками не сильно касается темы этого разговора, об этому я расскажу ниже. Я играл с оригинальной озвучкой и тут все на своих местах - актеры молодцы, синхронизация губ и слов заслужила свою твердую пятерку.

Сюжет: How far will you go to save someone you love?
Так как это одна из самых сильных сторон игры, то я лучше промолчу. Скажу только лишь, что тот финал которого я достиг своими решениями заставил меня пустить скупую мужскую причем не один раз... такой ручеек скупых мужских слез.

Локализация: "Извините, но вы завалили экзамен по русскому и актерскому мастерству."
А вот тут на самом деле надо бы грязно выругаться и наказать тех кто занимался переводом, озвучкой, да и в принципе адаптацией игры для русского зрителя.
Во-первых, со шрифтами чуда не произошло. Возможно это не вина наших локализатаров, а отказ разработчиков в создании унифицированного кириллического алфавита, но мать вашу как же блядь обидно, что у всех 14 шрифты местные, а русский извините Times New Roman. "Что за нахуй, блядь?!"
Во-вторых, голоса наших актеров откровенно на отъебись. Даже поорать нормально не можем. Не то чтобы показать эмоции отца потерявшего сына. А от синхронизации русской озвучки с мимикой героев по просто воротит.
Ну и на последок. Почему в оригинальных титрах "Party", а в русских "Туса", в оригинальных "What?", а в русском "Чо?". Что заставило наших умельцев переводить нормальные слова на хер-пойми-что для меня на всегда останется загадкой.

За время написания отзыва было: Выкурено 5 сигарет, выпито две бутылки пива, увидено 3 галлюцинации, сгенерированно мегатонна счастья, киловатт ненависти и 21 грамм страха.
Спасибо за внимание.

@темы: играться-сраться, вы зовете это артхаусом, An epic of epic epicness, мэйнстрим и все дела

15:24 

Heavy Rain Demo

How far will you go to save someone you love?

Когда-то один знакомый мне рассказывал про, что профессионализм определяется вниманием к мелочам. Внимание к мелочам это определяющий фактор реальности, если тебе показать нарисованную зубную щетку (идеально нарисованную зубную щетку, так что от настоящей ее не отличить), но если эта щетка идеально во всех отношению любой идиот поймет что это всего лишь рисунок, без затерявшейся зубной пасты между волосков, царапин от зубов и вмятин от ногтей в резиновой прослойке эта щетка всего лишь очень качественный муляж. Мир не идеален, где-то на стене какие-то ублюдки нарисовали некое подобие граффити, а вон там в углу живет мышь оставившая у своей норы крошки украденной пищи.
Особенность интерактивного кино в том, что здесь эти мелочи включены на социальном уровне непосредственно в игровой процесс. Герой задыхающийся от внезапного приступа астмы начинает в суете искать затерявшийся ингалятор не по задуманным скриптам геймдизайнера. Мелочи которые заставляю думать тебя, что ты живешь проблемами героя погружают глубоко в процесс. За 15 минут в темноте с падом у телевизора я поверил что за окном ливень, и где-то по близости бродит убийца.

Никого уже не удивишь стандартным геймплеем. Ты бьешь супостата, он тебе отвечает, потом ты наносишь ему серию ударов и он поникает в углу. Мельчайшая драка с каким-то выродком из переулка заставляет понервничать, каждое действие которое тебе не удается кажется фатальной ошибкой, а к середине драки ты уже думаешь, - "боже ну когда же это уже кончится!" не потому что тебе надоел процесс, а потому что тебе страшно.

Хоть это и демо, но анимация лиц впечатляет, таких глаз я определенно еще никогда не видел, и я говорю не только про видео игры, это самые настоящие глаза которые я когда-либо видел.
В принципе говоря про графику было интересно заметить, что все физиономии в игре не бросаются в глаза своей идеальностью, даже скорее наоборот в глаза бросается их уродливость, не часто увидишь, чтобы герои не имеющие живых прототипов были такими настоящими. Проститутка живущая в захолустье не виляет здоровенными упругими сиськами и рожей намалеванной целым отрядом гримеров, а улыбаясь потрескавшимися губами вяло выдает - "50 баксов, без поцелуев и извращений".

То что демо содержит 9 звуковых дорожек безумно радует, но возвращаясь к вопросам анимации, асинхронность звука и анимации губ очень сильно бросается в глаза стоит только обратить на это внимание.
Кстати если говорить о теме языков, то вводит в заблуждение тот факт что на 8 языках использован унифицированный шрифт который сливается с игровым процессом, а 9 (как не трудно догадаться русский) как будто из мира другого. Кому говорить за это спасибо я точно не знаю, то ли молодцы из СофтКлаба постарались, то ли еще какие-то умельцы.

В конце демо версии предлагают посмотреть трейлер перед запуском которого убеждают, что трейлер содержит исключительно вырезки из геймплея и в это без сомнений верится, потому что 15 секунд назад я закончил играть в демо которое выглядело в разы плавнее и аккуратнее трейлера (попахивает какой-то иронией в сторону Питера Мулине).

Про геймплей я говорить не буду, потому что словами это выразить не смогу. По сравнению с Heavy Rain, Farenheit - это дэнсдэнсреволюшн без музыки.

@темы: An epic of epic epicness, вы зовете это артхаусом, играться-сраться, мэйнстрим и все дела

главная