Ознакомьтесь с нашей политикой обработки персональных данных

umakemesadpanda

  • ↓
  • ↑
  • ⇑
 
Записи с темой: играться-сраться (список заголовков)
21:39 

Alice Madness returns

Как только я узнал о выходе продолжения игровой интепретации алисы в стране в чудес я тут же бросился к первому попавшемуся трекеру в поисках первой части, но к превеликому сожалению нервов и терпения мне пройти её не хватило. American MacGee's Alice при всей любви населения самой читающей нации была жутко неудобной, я поломал пальцы полчаса и забросил ее на четыре месяца. И вот спустя эти четыре месяца я нахожу на одном из моих любимых сайтов образ новой Алисы. Нажимая кнопку скачать у меня не было сомнений. Хоть первая часть была на столько неиграбельной что с большим удовольствием я бы бил себе молотком по пальцам, я все равно решился посмотреть, что из себя представляет продолжение. Когда я узнал о релизе продолжения на всевозможных платформах я думал было купить игру на ps3, но халява сманила меня и я отважился обворовать разработчика на 50 баксов.
Я не знаю причастен ли к разработке Американ МакГи, но пол часа игры меня впечатлили. Во-первых, игра хорошо оптимизирована, даже при моей бородатой видеокарте игра хоть и не летает, но уверено ходит уж точно. Графика конечно оставляет желать лучшего, но стилизация игры компенсирует графические недостатки. Кроме вполне допустимой на наше время графической оболочки игра обладает милейшими двухмерными вставками (привет кунг фу панда 2, стиль другой но анимация схожа). На удивление в отличии от первой реинкарнации алисы в сфере видеоигр вторая часть относится к игроку как к человеку, а не как к фашист к еврею в бухенвальде. Правда количество использованных кнопок на клавиатуре приводит в шок, игра была явно разработано для парней с падом в руках. Игры в которых постоянно надо нажимать кнопки которые обыкновенный игрок на пк нажимать не привыкли вызывают ужас. И постоянное кликанье на капс вызывает у меня нервный тик, но при всем при этом, пара сломанных пальцев не заставила меня отвернутся от игры. За пол часа я получил вполне достойный геймплей и и не менее интересный дизайн чем в первой части. Конечно многие персонажи полностью скопированы из первой части, но в 2011 это выглядит гораздо интереснее чем в первый раз.
В любом случае, всем кому нравилась первая часть - советую.
Всем кому нравится махать ножом нажимая одну кнопку тем более советую.
Не хочу ни кого обманывать. Я играл только полчаса, и то пьяный, и то ночью - и мне понравилось.

@темы: играться-сраться

08:12 

омг

Возможно вам может показаться, что это plants vs. zombies но не тут то было.




@темы: играться-сраться, Как не стоит жить

20:01 

Будущее на дворе.

Приходя домой я первым делом запускаю браузер и открываю контакт, дневник, формспринг и твиттер. Пока страницы прогружаются я запускаю скайп и звоню холипалу попутна запуская вов и включаю торрент клиент. Пролистав закладки я запускаю музыку в онлайне и просматриваю свои подписки на ютьюбе и перед сном ставлю бота на рыбалку. А ведь 6 лет назад я даже и не думал, что когда-нибудь придя домой первым делом я включу интернет.

@темы: Как не стоит жить, играться-сраться, повсе дневка

22:45 

achievement unlocked

World of warcraft Classic - 69 рублей
World of warcraft Burnunig crused - 69 рублей
World of warcraft Wrath of the lich king - 129 рублей
World of warcraft Cataclysm - 399 рублей

69+69+129+399=666
Поработить 15 миллионов невинных душ - успешно.

@темы: An epic of epic epicness, играться-сраться

07:21 

+1

Умные коровы, которые рассказывают о своей философии и взгляде на окружающюю действительность.
Герой который считает что magic seal, это заколдованный тюлень.
Демоническая ведьма, чьих драконов терроризируют злобные курицы, чьи губы она хочет в виде доказательства их смерти.
Deathspank теперь и на пк. Про геймплей я вообще промолчу.

@темы: An epic of epic epicness, играться-сраться

01:25 

Леонхарт, Свергнувший Короля

21:32 

lock Доступ к записи ограничен

Закрытая запись, не предназначенная для публичного просмотра

URL
20:15 

КРООЛЕВА! xd

21:46 

Опачо.

Слушок пошел что ps3 поломали psjailbreak.com/

@темы: играться-сраться, повсе дневка

09:33 

omg psmove!

21:29 

Everything I did, I did for love.

Heavy-Rain-cover

А у вас когда-нибудь просыпалось желание сидя в кинотеатре повлиять на развитие событий на экране? Ну что-нибудь вроде - у каждого зрителя в зале в ручке две кнопки - "Убить этого гандона нахер!" и "Оставь его в луже крови на съедение крысам", чтобы в самый ответственный момент фильма нажатием кнопок зал смог повлиять на финал фильма коллективным разумом. Нет? А вот у парней из quanticdream такие мысли явно возникали и они решили воплотить их по своему. Я не знаю как можно это охарактеризовать - "Игра нового поколения" или "Кино нового поколения", но каждому слепому еноту в каждом глухом лесу определенно ясно, что это уже не просто игра или фильм. Да, за последний год я уже видел не мало игр которым уже тесно в своих рамках видеоигр и они рвутся на волю к своему брату кинематографу. Это и Metal gear (который к своей финальной части превратился в игру длиной в 27 часов из которых игры только 7 часов), и Uncharted 2 (некоторые сцены которого заставляют усомнится в отсутствии в команде разработчиков профессиональных постановщиков и операторов), и старенький Devil may cry 3 (боевым сценам которого не завидуют только лишь фильмы Джона Ву), и кончено я бы хотел внести в этот список еще не вышедший God of War 3 (демо версия которого кстати на лицо обросла всеми преимуществами уже упомянутых проектов). Но все они давали мне только симбиоз замечательной игры с некоторыми намеками на кинематограф. В случае с Heavy rain - это вовсе никакой не намек, нам предлагают поиграть в кино. Фильм длиной 8 часов в котором нам позволяют вжиться в шкуру главного героя, не за счет игры актеры или атмосферы, а за счет манипулятора в руках.
Стоит конечно сразу сказать, что если вы думаете, что игра ни в коем разе не линейна, то вы глубоко ошибаетесь, игру можно заносить в музей эталонов, как эталон идеальной прямой. Игра не позволит тебе убить героя тогда, когда его нельзя убивать и так же не позволит избежать каких-либо сюжетных задумок. Авторы просто предлагают игроку выбрать один из многих вариантов развития событий, и хоть их и не так много, но определенно хватит на самого конченого извращенца.
Но это все было вступление, а теперь надо разобрать игру, как игру по косточкам.

Геймплей: QTE'em all!
Как это не грустно, но есть вещи которые меня совсем не обрадовали. Естественно QTE вне всяких похвал (и ведь и понятно ведь вся игра на нем строится), попеременно тыкать L1 и R1 чтобы бегать и зажимать какие-то безумные комбинации чтобы расстегнуть бюстгальтер приводили меня в щенячий восторг. Я уже говорил, но повторюсь еще раз - вся эта система влияния на большинство сцен исключительно методичным нажатием правильных кнопок бросает в холодный пот в особо горячих и динамичных сценах. Но если посмотреть на все это непотребство с другой стороны, то передвижение какое-то дерганое, герои время от времени по неведомым мне причинам устремляются в направлении куда я их отправлять не собирался, площадь передвижения ограничена, до такой степени что иногда складывалось впечатление, что герои ходят по невидимым коридорам проложенным по уровню.

Графика: Давай обвешаемся motion capture сенсорами и займемся виртом!
Тут естественно игра выше всех похвал. Дважды за игру я думал, что то что происходит на экране видеозапись в высоком разрешении. Пришлось даже протереть уставшие глаза и проморгаться чтобы поверить в то, что я все еще играю, а не переключил случайно канал.
Парни из quanticdream злоупотребляют motion capture (если кто не в курсе это такая замечательная технология, которая позволяет обклеить настоящих людей сенсорами, снять их на камеру и перенести в игру их движения), и занимаются они этим вовсе не зря. Благодаря их стараниям начинаешь верить, что перед тобой не куклы из полигонов и текстур, а настоящие люди.
Пару раз конечно мне показалось, что главный герой ходит как мешок с дерьмом, но потом я посмотрел на себя в зеркало и понял, что она даже больше человек чем я.

Звук: Ding-Dong listen to the porn!
Я не много могу сказать про музыку. Просто по моему сугубо субъективному мнению музыка хорошо легла на игру. Она задает настроение, но не больше. Это не Хичкок, но работа проделанная над звуком вызывает уважение. Кстати саундтрек очень мелодичен и заслуживает отдельного прослушивания.
Ну а то, что разработчиком показалось что на Blu-Ray слишком много места и они нафаршировали его 15 звуковыми дорожками не сильно касается темы этого разговора, об этому я расскажу ниже. Я играл с оригинальной озвучкой и тут все на своих местах - актеры молодцы, синхронизация губ и слов заслужила свою твердую пятерку.

Сюжет: How far will you go to save someone you love?
Так как это одна из самых сильных сторон игры, то я лучше промолчу. Скажу только лишь, что тот финал которого я достиг своими решениями заставил меня пустить скупую мужскую причем не один раз... такой ручеек скупых мужских слез.

Локализация: "Извините, но вы завалили экзамен по русскому и актерскому мастерству."
А вот тут на самом деле надо бы грязно выругаться и наказать тех кто занимался переводом, озвучкой, да и в принципе адаптацией игры для русского зрителя.
Во-первых, со шрифтами чуда не произошло. Возможно это не вина наших локализатаров, а отказ разработчиков в создании унифицированного кириллического алфавита, но мать вашу как же блядь обидно, что у всех 14 шрифты местные, а русский извините Times New Roman. "Что за нахуй, блядь?!"
Во-вторых, голоса наших актеров откровенно на отъебись. Даже поорать нормально не можем. Не то чтобы показать эмоции отца потерявшего сына. А от синхронизации русской озвучки с мимикой героев по просто воротит.
Ну и на последок. Почему в оригинальных титрах "Party", а в русских "Туса", в оригинальных "What?", а в русском "Чо?". Что заставило наших умельцев переводить нормальные слова на хер-пойми-что для меня на всегда останется загадкой.

За время написания отзыва было: Выкурено 5 сигарет, выпито две бутылки пива, увидено 3 галлюцинации, сгенерированно мегатонна счастья, киловатт ненависти и 21 грамм страха.
Спасибо за внимание.

@темы: играться-сраться, вы зовете это артхаусом, An epic of epic epicness, мэйнстрим и все дела

15:24 

Heavy Rain Demo

How far will you go to save someone you love?

Когда-то один знакомый мне рассказывал про, что профессионализм определяется вниманием к мелочам. Внимание к мелочам это определяющий фактор реальности, если тебе показать нарисованную зубную щетку (идеально нарисованную зубную щетку, так что от настоящей ее не отличить), но если эта щетка идеально во всех отношению любой идиот поймет что это всего лишь рисунок, без затерявшейся зубной пасты между волосков, царапин от зубов и вмятин от ногтей в резиновой прослойке эта щетка всего лишь очень качественный муляж. Мир не идеален, где-то на стене какие-то ублюдки нарисовали некое подобие граффити, а вон там в углу живет мышь оставившая у своей норы крошки украденной пищи.
Особенность интерактивного кино в том, что здесь эти мелочи включены на социальном уровне непосредственно в игровой процесс. Герой задыхающийся от внезапного приступа астмы начинает в суете искать затерявшийся ингалятор не по задуманным скриптам геймдизайнера. Мелочи которые заставляю думать тебя, что ты живешь проблемами героя погружают глубоко в процесс. За 15 минут в темноте с падом у телевизора я поверил что за окном ливень, и где-то по близости бродит убийца.

Никого уже не удивишь стандартным геймплеем. Ты бьешь супостата, он тебе отвечает, потом ты наносишь ему серию ударов и он поникает в углу. Мельчайшая драка с каким-то выродком из переулка заставляет понервничать, каждое действие которое тебе не удается кажется фатальной ошибкой, а к середине драки ты уже думаешь, - "боже ну когда же это уже кончится!" не потому что тебе надоел процесс, а потому что тебе страшно.

Хоть это и демо, но анимация лиц впечатляет, таких глаз я определенно еще никогда не видел, и я говорю не только про видео игры, это самые настоящие глаза которые я когда-либо видел.
В принципе говоря про графику было интересно заметить, что все физиономии в игре не бросаются в глаза своей идеальностью, даже скорее наоборот в глаза бросается их уродливость, не часто увидишь, чтобы герои не имеющие живых прототипов были такими настоящими. Проститутка живущая в захолустье не виляет здоровенными упругими сиськами и рожей намалеванной целым отрядом гримеров, а улыбаясь потрескавшимися губами вяло выдает - "50 баксов, без поцелуев и извращений".

То что демо содержит 9 звуковых дорожек безумно радует, но возвращаясь к вопросам анимации, асинхронность звука и анимации губ очень сильно бросается в глаза стоит только обратить на это внимание.
Кстати если говорить о теме языков, то вводит в заблуждение тот факт что на 8 языках использован унифицированный шрифт который сливается с игровым процессом, а 9 (как не трудно догадаться русский) как будто из мира другого. Кому говорить за это спасибо я точно не знаю, то ли молодцы из СофтКлаба постарались, то ли еще какие-то умельцы.

В конце демо версии предлагают посмотреть трейлер перед запуском которого убеждают, что трейлер содержит исключительно вырезки из геймплея и в это без сомнений верится, потому что 15 секунд назад я закончил играть в демо которое выглядело в разы плавнее и аккуратнее трейлера (попахивает какой-то иронией в сторону Питера Мулине).

Про геймплей я говорить не буду, потому что словами это выразить не смогу. По сравнению с Heavy Rain, Farenheit - это дэнсдэнсреволюшн без музыки.

@темы: An epic of epic epicness, вы зовете это артхаусом, играться-сраться, мэйнстрим и все дела

20:06 

Хвастаю перед ваном ^^

IMAG0012


IMAG0014


IMAG0013


Зря ушел из того сквада ;D

@музыка: Mikael Karlsson - Battlefield Theme (Chamber Version)

@темы: повсе дневка, играться-сраться

главная