воскресенье, 18 апреля 2010
Вчера рано утром я поднял свою ленивую задницу с постели исключительно с одним желанием - посмотреть "пипец" (перевод мне жутко не нравится поэтому дальше по тексту фильм я буду называть просто - фильм), но вчера мне не повезло и в связи с техническими неполадками в киномаксе все утренние сеансы были отменены, а на 1245 я не успевал. Так что оценить новое творение Мэттью Вона мне удалось лишь сегодня в обед.
Предварительно перед просмотром фильма я прочитал все вышедшие на данный момент комиксы, коих целый один том, по которому фильм собственно и снят. Если говорить про комикс, то я не ожидал увидеть того же самого на экране. Фрэнк Миллер знатный любитель летающих конечностей, матов, литров крови и общей абсурдности происходящего на страницах.
Так вот на удивление в фильме все это есть, первые пол часа фильм упорно повторяет комикс один в один, шутка за шуткой, кадр за кадром. В меру жестокости некоторых сцен комикса я думал из фильма их вырежут, но не тут то было.
С середины фильма сюжет уходит совсем в другую сторону, так что беспокоиться о том, что смотреть будет не интересно не стоит. Правда тут всплывает такой нюанс, что в фильме совсем нету интриги. Все чуть больше чем предсказуемо, и свыше чем ожидаемо. Такое чувство, что в ранних работах Вон/Ричи за внезапность сюжета отвечала вторая голова.
Из эффектов могу отметить только очень реалистичную кровь. Такое чувство что главных героев и правда лупасили битой по лицу чтобы добиться таких сочных кровоподтеков на лбу и пятен на костюмах.
Если говорить уже в целом о впечатлении, то я могу с полной уверенностью сказать, что это совсем не комедия. Да, фильм выстреливает пару раз невероятными шутками в стиле Кевина Смита и иногда вгоняет в истерику абсурдностью ситуаций и кадров, но если вы смотрели это, то вас вряд ли можно удивить хоть чем-то.
Но симбиоз вышеупомянутого с режиссерской работой Вона точно не позволит вам выйти из зала с кислой миной на лице и с чувством будто бы вы спустили полтора часа жизни в унитаз.
Отдельно можно говорить про саундтрек. Вероятно у всех британцов в крови подбирать музыку к фильмам. Ну и естественно не обошлось без лирического вступления к песни в виде диалога из фильма.
Придя домой я посмотрел еще один фильм про человека который решил стать супрегероем - Защитнег.
Хоть в жанров указателе говорится, что это от части комедия, от части драма, но это все пиздежь и провокация. Комедией тут и не пахнет. Стоит смотреть как раз сразу после "фильма".
"Фильм" говорит про себя приблизительно так - "А что ты думаешь будет если какой-то отмороженный прыщавый задрот оденет горнолыжный костюм и маску для дайвинга и выйдет на улице бороться с преступностью? А вот что будет!", но на самом деле через 15 минут понимаешь, что так никогда не будет, да конечно что-то в этом реалистичного будет - главного героя весь фильм бьют, но 11-летняя девочка которая вырезает банду черных наркотогровцев катанами? В плане - "Что будет на самом деле?" картину показывает защитнег.
Умственно отсталый мужчина говорящий затертыми до дыр фразами супергероев, который был воспитан дедушкой на комиксах G.I.Joe и проститутка которая помогает ему за 40 баксов в сутки. Только так может выглядеть супергерой в реальном мире. Защитнег не может похвастать наличием The Prodigy в саундтреке или набитой режиссерской рукой, но за счет драматизма ситуации он вытягивает.
ИТОГО:
"Фильм" - на широком экране: посмеяться, по ахать и порадоваться картинке.
Защитнег - поплакать, поплакать и еще раз поплакать.
Предварительно перед просмотром фильма я прочитал все вышедшие на данный момент комиксы, коих целый один том, по которому фильм собственно и снят. Если говорить про комикс, то я не ожидал увидеть того же самого на экране. Фрэнк Миллер знатный любитель летающих конечностей, матов, литров крови и общей абсурдности происходящего на страницах.
Так вот на удивление в фильме все это есть, первые пол часа фильм упорно повторяет комикс один в один, шутка за шуткой, кадр за кадром. В меру жестокости некоторых сцен комикса я думал из фильма их вырежут, но не тут то было.
С середины фильма сюжет уходит совсем в другую сторону, так что беспокоиться о том, что смотреть будет не интересно не стоит. Правда тут всплывает такой нюанс, что в фильме совсем нету интриги. Все чуть больше чем предсказуемо, и свыше чем ожидаемо. Такое чувство, что в ранних работах Вон/Ричи за внезапность сюжета отвечала вторая голова.
Из эффектов могу отметить только очень реалистичную кровь. Такое чувство что главных героев и правда лупасили битой по лицу чтобы добиться таких сочных кровоподтеков на лбу и пятен на костюмах.
Если говорить уже в целом о впечатлении, то я могу с полной уверенностью сказать, что это совсем не комедия. Да, фильм выстреливает пару раз невероятными шутками в стиле Кевина Смита и иногда вгоняет в истерику абсурдностью ситуаций и кадров, но если вы смотрели это, то вас вряд ли можно удивить хоть чем-то.
Но симбиоз вышеупомянутого с режиссерской работой Вона точно не позволит вам выйти из зала с кислой миной на лице и с чувством будто бы вы спустили полтора часа жизни в унитаз.
Отдельно можно говорить про саундтрек. Вероятно у всех британцов в крови подбирать музыку к фильмам. Ну и естественно не обошлось без лирического вступления к песни в виде диалога из фильма.
Придя домой я посмотрел еще один фильм про человека который решил стать супрегероем - Защитнег.
Хоть в жанров указателе говорится, что это от части комедия, от части драма, но это все пиздежь и провокация. Комедией тут и не пахнет. Стоит смотреть как раз сразу после "фильма".
"Фильм" говорит про себя приблизительно так - "А что ты думаешь будет если какой-то отмороженный прыщавый задрот оденет горнолыжный костюм и маску для дайвинга и выйдет на улице бороться с преступностью? А вот что будет!", но на самом деле через 15 минут понимаешь, что так никогда не будет, да конечно что-то в этом реалистичного будет - главного героя весь фильм бьют, но 11-летняя девочка которая вырезает банду черных наркотогровцев катанами? В плане - "Что будет на самом деле?" картину показывает защитнег.
Умственно отсталый мужчина говорящий затертыми до дыр фразами супергероев, который был воспитан дедушкой на комиксах G.I.Joe и проститутка которая помогает ему за 40 баксов в сутки. Только так может выглядеть супергерой в реальном мире. Защитнег не может похвастать наличием The Prodigy в саундтреке или набитой режиссерской рукой, но за счет драматизма ситуации он вытягивает.
ИТОГО:
"Фильм" - на широком экране: посмеяться, по ахать и порадоваться картинке.
Защитнег - поплакать, поплакать и еще раз поплакать.
суббота, 17 апреля 2010
Я расскажу историю про двух человек, которые встретились в дешевой забегаловки как в фильмах Тарантино, в которой все изнутри пропитано грязью, бомжами и дешевым виски, которое вторые будучи первым проливают на кресла. А официантки похожие на дешевых проституток с улицы красных фонарей, из провинции Голандии, не считают своим долгом убирать все это дерьмо, то ли просто из принципа, то ли считая что это не входит в их 9 долларов в час. Хотя ведь эти суки даже и не знают, на что готовы голодные дети в индии за 9 долларов, просто за 9 долларов, не говоря уже о часовой оплате. Да за четвертак они бы были готовы вылизать эти стулья до блеска, а если бы на них была обшивка, они бы слизали ее до самого дерева, насажав себе в язык кучу заноз, но речь идет не об официантках. Хоть эти бляди и достаточно колоритные персонажи этой картины, но все-таки наши герои это два мужчины. Если бы вы знали кто эти люди вы бы и, правда, удивились, что они забыли в столь грязном месте. Месте, в котором столы похожи на школьные парты выточенные пьяным учителем труда, который не досчитал 6 пальцев на руках в 67 году. Нет, эти столы не такие совковые как те парты, но их состояние очень схоже, с состояние парт выдержавших 43 выпуска отмороженых ублюдков. Включая даже те 3 выпуска, мальчики в которых говорили, что после школы они пойдут на зону, а девочки на панель. За грязными стеклами покрытыми налетом всякого дерьма, которое проходило через эту забегаловку светило яркое аризонское солнце. Хотя сидя внутри вы вряд ли бы догадались, что там за окном вообще есть солнце тем более такое яркое и обжигающее. Проезжая мимо по 73 трассе, вы вряд ли бы подумали сюда зайти, да какой вряд ли, вам бы в голову даже не пришло туда зайти. Вы бы скорее подумали, что это место уже не работает как 20 лет, а если и работает, то в таких местах после полуночи весь персонал превращается в кровожадных вампиров и ест своих посетителей. И эти мысли бы точно вас удержали от остановки, в столь засраном уголке прекрасного штата. Но в прекрасном штате все должно быть прекрасно, даже очко прекрасного штата, если оно и выглядит, как очко, то срать в нем должны золотом. И это шашлычная на придворках полностью соответствует этому правилу. Наши герои попали сюда не просто так. То есть, в этот раз они попали сюда не просто так. В этот раз они встретились здесь целенаправленно, хотя про это место они узнали в разное время и при разных обстоятельствах. Знаете, бывают такие обстоятельства, когда ты едешь в другой город чтобы перегнать пару пакетов кокаина, а дома мама напоила тебя стаканом цельного молока. И вот посреди дороги ты понимаешь, что молоко дает о себе знать и тебе нужно срочно найти сортир. Ведь не сядешь же ты посреди пустыни голой жопой на радость скорпионам. Да твои яйца могут в миг оказаться в пасти какой-нибудь твари. И вот ты замечаешь какое-то здание, в твоем состоянии тебе уже не важно как оно выглядит, все чего ты хочешь это залететь туда и прижать свою жопу, к хоть сколько-нибудь цивилизованому очку. И ты забегаешь и понимаешь что, блядь! Лучше бы ты отдал свои драгоценные шары на растерзания пустынным ублюдкам, чем прижал бы свою задницу к этому засраному другу. Но уже поздно, и ты делаешь свое грязное дело, и выходишь после двух часов пыток настолько счастливый и легкий каким ты не был уже долгое время, но понимаешь, что в этот сортир ты больше никогда не пойдешь. И ты подходишь к стойке и заказываешь ради приличия что-нибудь, что первое попадется тебе на глаза, и ты заказываешь кофе. Для приобщения сказки к нашим реалиям ты заказываешь мокочино. Ты заказываешь мокочино, садишься за стойку и...
да блядь, это лучшее мокочино во всем штате, да что уж там это лучший мокочино во всех соединенных штатах и соединенном королевстве одновременно. И вот спустя месяц ты приходишь сюда снова, и снова. И вот ты сидишь здесь со своим близким другом и пьешь свой кофе. Уже третий стакан. И говоришь ему:
- Билл, если бы у меня были такие кудри как у тебя. Я бы мечтал застрять в одном дне чтобы никогда не облысеть.
а он тебе отвечает:
- знаешь что Джим, твои серебряные волосы, серебряные лишь потому, что твой золотой мозг выкидывает их из головы, как бесполезные примеси, и я тебе клянусь я бы обменял всю свою голову на 5 сантиметров твоих волос.
да блядь, это лучшее мокочино во всем штате, да что уж там это лучший мокочино во всех соединенных штатах и соединенном королевстве одновременно. И вот спустя месяц ты приходишь сюда снова, и снова. И вот ты сидишь здесь со своим близким другом и пьешь свой кофе. Уже третий стакан. И говоришь ему:
- Билл, если бы у меня были такие кудри как у тебя. Я бы мечтал застрять в одном дне чтобы никогда не облысеть.
а он тебе отвечает:
- знаешь что Джим, твои серебряные волосы, серебряные лишь потому, что твой золотой мозг выкидывает их из головы, как бесполезные примеси, и я тебе клянусь я бы обменял всю свою голову на 5 сантиметров твоих волос.
понедельник, 05 апреля 2010
воскресенье, 04 апреля 2010

И анекдот в тему, который мне рассказывал дед:
Собрал однажды Равин всех евреев села в синагоге и говорит: "Понял я почему русские нас не любят! Мы водку пить не умеем! Так что чтобы все завтра принесли по 0.5 водки, сольем это все в котел и будем учится пить!"
Пришел Мойша домой и говорит жене.
-Сагачка, что же делать, как же быть, Рэбе попросил принести завтра в синагогу 0.5 водки, а ведь 0.5 водки это не бесплатно, что же делать, как же быть.
А Сарачка говорит: А ты Мойша, пол бутылки воды налей, там же целый котел, никто и не заметит.
Мойша подумал, подумал и решил принести бутылку воды, ведь там же целый котел будет, кто заметит!
На следующий день приходит Мойша в синагогу, выливает в котел содержимое свей бутылкой. Все рассаживаются, к котлу подходит Равин, большим таким черпаком, зачерпывает из котла водки, пьет и говорит: "Вот за это нас и не любят русские..."
К чему я это? Не буду я эту водку наверное пить, вот к чему.
суббота, 03 апреля 2010
пятница, 02 апреля 2010
02.04.2010 в 20:04
Пишет [ёЖ]:Устами младенца глаголит истина
У моего брата появилась баба, да, моему брату семь лет и у него есть баба.
Дело в том что бабу он свою иногда приводит к маман на работу и поит чаем, все ей там показывает и так далее.
Заходят они однажды в кабинет:
Мама: Вань, как подружку то зовут.
Брат: Настя...
Настя: вообще то я - Даша.
URL записиУ моего брата появилась баба, да, моему брату семь лет и у него есть баба.
Дело в том что бабу он свою иногда приводит к маман на работу и поит чаем, все ей там показывает и так далее.
Заходят они однажды в кабинет:
Мама: Вань, как подружку то зовут.
Брат: Настя...
Настя: вообще то я - Даша.
Нет ну я понимаю когда личная жизнь моего 70-летнего деда насыщеннее, чем моя, но это делает меня по истине грустной пандой.
пятница, 26 марта 2010
понедельник, 22 марта 2010
среда, 17 марта 2010

А у вас когда-нибудь просыпалось желание сидя в кинотеатре повлиять на развитие событий на экране? Ну что-нибудь вроде - у каждого зрителя в зале в ручке две кнопки - "Убить этого гандона нахер!" и "Оставь его в луже крови на съедение крысам", чтобы в самый ответственный момент фильма нажатием кнопок зал смог повлиять на финал фильма коллективным разумом. Нет? А вот у парней из quanticdream такие мысли явно возникали и они решили воплотить их по своему. Я не знаю как можно это охарактеризовать - "Игра нового поколения" или "Кино нового поколения", но каждому слепому еноту в каждом глухом лесу определенно ясно, что это уже не просто игра или фильм. Да, за последний год я уже видел не мало игр которым уже тесно в своих рамках видеоигр и они рвутся на волю к своему брату кинематографу. Это и Metal gear (который к своей финальной части превратился в игру длиной в 27 часов из которых игры только 7 часов), и Uncharted 2 (некоторые сцены которого заставляют усомнится в отсутствии в команде разработчиков профессиональных постановщиков и операторов), и старенький Devil may cry 3 (боевым сценам которого не завидуют только лишь фильмы Джона Ву), и кончено я бы хотел внести в этот список еще не вышедший God of War 3 (демо версия которого кстати на лицо обросла всеми преимуществами уже упомянутых проектов). Но все они давали мне только симбиоз замечательной игры с некоторыми намеками на кинематограф. В случае с Heavy rain - это вовсе никакой не намек, нам предлагают поиграть в кино. Фильм длиной 8 часов в котором нам позволяют вжиться в шкуру главного героя, не за счет игры актеры или атмосферы, а за счет манипулятора в руках.
Стоит конечно сразу сказать, что если вы думаете, что игра ни в коем разе не линейна, то вы глубоко ошибаетесь, игру можно заносить в музей эталонов, как эталон идеальной прямой. Игра не позволит тебе убить героя тогда, когда его нельзя убивать и так же не позволит избежать каких-либо сюжетных задумок. Авторы просто предлагают игроку выбрать один из многих вариантов развития событий, и хоть их и не так много, но определенно хватит на самого конченого извращенца.
Но это все было вступление, а теперь надо разобрать игру, как игру по косточкам.
Геймплей: QTE'em all!
Как это не грустно, но есть вещи которые меня совсем не обрадовали. Естественно QTE вне всяких похвал (и ведь и понятно ведь вся игра на нем строится), попеременно тыкать L1 и R1 чтобы бегать и зажимать какие-то безумные комбинации чтобы расстегнуть бюстгальтер приводили меня в щенячий восторг. Я уже говорил, но повторюсь еще раз - вся эта система влияния на большинство сцен исключительно методичным нажатием правильных кнопок бросает в холодный пот в особо горячих и динамичных сценах. Но если посмотреть на все это непотребство с другой стороны, то передвижение какое-то дерганое, герои время от времени по неведомым мне причинам устремляются в направлении куда я их отправлять не собирался, площадь передвижения ограничена, до такой степени что иногда складывалось впечатление, что герои ходят по невидимым коридорам проложенным по уровню.
Графика: Давай обвешаемся motion capture сенсорами и займемся виртом!
Тут естественно игра выше всех похвал. Дважды за игру я думал, что то что происходит на экране видеозапись в высоком разрешении. Пришлось даже протереть уставшие глаза и проморгаться чтобы поверить в то, что я все еще играю, а не переключил случайно канал.
Парни из quanticdream злоупотребляют motion capture (если кто не в курсе это такая замечательная технология, которая позволяет обклеить настоящих людей сенсорами, снять их на камеру и перенести в игру их движения), и занимаются они этим вовсе не зря. Благодаря их стараниям начинаешь верить, что перед тобой не куклы из полигонов и текстур, а настоящие люди.
Пару раз конечно мне показалось, что главный герой ходит как мешок с дерьмом, но потом я посмотрел на себя в зеркало и понял, что она даже больше человек чем я.
Звук: Ding-Dong listen to the porn!
Я не много могу сказать про музыку. Просто по моему сугубо субъективному мнению музыка хорошо легла на игру. Она задает настроение, но не больше. Это не Хичкок, но работа проделанная над звуком вызывает уважение. Кстати саундтрек очень мелодичен и заслуживает отдельного прослушивания.
Ну а то, что разработчиком показалось что на Blu-Ray слишком много места и они нафаршировали его 15 звуковыми дорожками не сильно касается темы этого разговора, об этому я расскажу ниже. Я играл с оригинальной озвучкой и тут все на своих местах - актеры молодцы, синхронизация губ и слов заслужила свою твердую пятерку.
Сюжет: How far will you go to save someone you love?
Так как это одна из самых сильных сторон игры, то я лучше промолчу. Скажу только лишь, что тот финал которого я достиг своими решениями заставил меня пустить скупую мужскую причем не один раз... такой ручеек скупых мужских слез.
Локализация: "Извините, но вы завалили экзамен по русскому и актерскому мастерству."
А вот тут на самом деле надо бы грязно выругаться и наказать тех кто занимался переводом, озвучкой, да и в принципе адаптацией игры для русского зрителя.
Во-первых, со шрифтами чуда не произошло. Возможно это не вина наших локализатаров, а отказ разработчиков в создании унифицированного кириллического алфавита, но мать вашу как же блядь обидно, что у всех 14 шрифты местные, а русский извините Times New Roman. "Что за нахуй, блядь?!"
Во-вторых, голоса наших актеров откровенно на отъебись. Даже поорать нормально не можем. Не то чтобы показать эмоции отца потерявшего сына. А от синхронизации русской озвучки с мимикой героев по просто воротит.
Ну и на последок. Почему в оригинальных титрах "Party", а в русских "Туса", в оригинальных "What?", а в русском "Чо?". Что заставило наших умельцев переводить нормальные слова на хер-пойми-что для меня на всегда останется загадкой.
За время написания отзыва было: Выкурено 5 сигарет, выпито две бутылки пива, увидено 3 галлюцинации, сгенерированно мегатонна счастья, киловатт ненависти и 21 грамм страха.
Спасибо за внимание.
пятница, 12 марта 2010
Я уже очень долго вынашиваю план написать здесь про последнюю работу Тимура Бартона, та что на основе фантазий одного старого педофила. Я даже для этого дела сделал скриншот с кинопоиска который наглядно показывал, что в стране на данный момент уже имеется 81% идиотов и процент этот стремится к заветному числу 95, когда все встанет на свои места, но в отуствии мозга у посетителей кинопоиска я уже успел убедится по самому рейтинговому отзыву к фильму братьев Коганов "Серьезный человек". Там какой-то парень размышлял по поводу аэроплана, и ход его мыслей заставил задуматься о наличии в ходе собственно мыслей. Но говорить я собрался про замечательный фильм "Алиса в стране чудес".
Картинка: Стукни меня по зубам фортепьяном!
Тимур вновь работает с Disney, а как у них повелось в последнее время - фильм без 3D не фильм вовсе а недоразумение и этих их умозаключений я не разделяю. Нет новые технологии это конечно хорошо, но я стереокино еще в 97году в доме кино смотрел, там копье из экрана вылетала - было очень даже. Так что в высокой технологичности вашего 3D я бы усомнился, как видно из интервью с самим Тимуром он тоже усомнился и в фильме кадров заточеных под заебы потомков гера Диснея от силы минут на 5, все остальное вроде бы в стиле Тимура, но видимо старость - не радость и годы дают о себе знать.
Картинка получилась очень красочная, красивая яркая и вроде бы даже злодейка червей у Бартона получилась очень милой и смешной и все ее подданные в общем стиле и тут нам показывают, то что сюда вовсе не вписывается - какие-то постапокалиптические пейзажи страны чудес после третьей мировой в которой явно выиграл не шляпник с зайцами. И в принципе такая антипод к замку был бы очень даже к месту, но он груб и не отесан. Вспомните что раньше делал Тимочка! Вспомните Эдварда с его заброшенным замком который возвышался над отполированным городом одинаковых домов и машин, или вспомните кошмар в котором Джек попадает в рождество! Рождество не отторгала на картинке Джека за то что он другой, он был не из этого праздника, но из этой фантазии режиссера. А на этот раз мы видим героев которые режут глаз своим присутствием в этом мире. Допустим посмотрим на Валета. Да он мне очень понравился, но боже мой! Этот парень шагнул в фильм из манги CLAMP. Какого хрена он забыл здесь? Финальная сцена! Такое чувство будто бы толстопузые дядьки из Дисней сказали - "Тим! Ты видел что мы забабахали в конце Хроник Нарнии? Тебе надо сделать так же, иначе мы снова тебя кинем на бабло.".
Персонажи: Тут в принципе все ясно.
Джони Депп - милашка.
Хелена Бонем Картер - прекрасна.
Миа Вашиковска - безэмоциональная тряпка на фоне двух предыдущих. Может быть она конечно и хорошая актриса, но в такой компании ты автоматически становишься Василием Степановым.
Чеширский кот - кот хорош. Выдержан в стиле, ведет себя как кот и что меня безумно удивило это хорошая его озвучка. Я когда узнал о том что кота должен озвучивать Фрай решил для себя - "Это кино буду смотреть только в оригинале!", как обычно я не дотерпел и я не был расстроен, это конечно не милаха Стиви, но очень подходит, что коту, что Стиву.
Звук: The Little Things.
Естественно музыкой, как и всегда занимался милаха жиденок Дэнни Элфман. И блядь на этот раз даже он подкачал что для меня было сродни нервному срыву. Я не говорю что музыка невпопад или что она дерьмо, но опять же если мы будем сравнить с предыдущими работами, то!
(Если вы вдруг не смотрели "Кошмар перед рождеством" в оригинале, то какого черта вы сейчас читаете этот пост а не ищете фильм на rutracker.org) Какая замечательная музыка была написана к Кошмару? Посмотрев один раз и даже не зная английского языка вы будете еще неделю ходить и напевать пару тройку песен оттуда.
Вспомните (по моему мнению незаслуженно засранный) особо опасен. Этот фильм как вы наверное все думаете стоит смотреть не только из-за голой Анжелки или двух секунд Хабенского в пендосском фильме. В этом фильме играет прекрасная композиция The Little Things
которая настолько вошла в общую картинку, что без фильма не может существовать так же как и фильм без нее. Когда я смотрел фильм все две минуты что она играла я сидел с полуоткрытым ртом и напевал еще не известный мне текст, просто потому что оно завораживало и заставляло любить оставшиеся полтора часа.
Вернемся к Алисе. В данном случае ничего подобного. Музыка в фильме? Какая музыка? Все что мне запомнилось это песня Аврил Лавинг в титрах, извините - должно быть стыдно.
Общее впечатление: Кризис уже не торт.
В чем смысл снимать римейки? Суть в том чтобы быстро поднять денег. Мы берем именитого режиссера. Именитый актерский состав. Историю за которую если кто-то и мог попросить денег, то он уже умер. И снимаем кино не отдавая своих кровных ублюдкам сценаристам, что совсем обнаглели.
В данном случае все выглядит именно так. Дисней решил поднять денег, а чтобы денег было больше Дисней постарался сделать так чтобы фильм полюбили все.
Мы берем конфетка и разжевываем ее до такого состояния, чтобы ее смог проглотить даже младенец, а чтобы взрослые дядя не корчили рожи мы добавляем в нее каплю коньяка, ну и взрослым тетям на радость мы добавляем не большую любовную линию и свадебных метаний главной героине.
Коктейль для всех возрастов готов! Только вот смысла от этого коктейля когда ты хочешь увидеть фильм который будет радовать твои глаза, уши и разум - нет. Совсем нет.
Это всего лишь жалкий выкидыш который смотрелся бы неплохо не будь в графе режиссер указано имя Тимочки, но так это выглядит как надувательство. И именно этим оно и является - я шел смотреть новую фантазию ребенка замкнутого в гениальном разуме немножко сумасшедшего дяди, а увидел стандартный фильм Диснея.
P.S.
Если они сделают тоже самое с троном я выстрелю себе в мозг.
Картинка: Стукни меня по зубам фортепьяном!
Тимур вновь работает с Disney, а как у них повелось в последнее время - фильм без 3D не фильм вовсе а недоразумение и этих их умозаключений я не разделяю. Нет новые технологии это конечно хорошо, но я стереокино еще в 97году в доме кино смотрел, там копье из экрана вылетала - было очень даже. Так что в высокой технологичности вашего 3D я бы усомнился, как видно из интервью с самим Тимуром он тоже усомнился и в фильме кадров заточеных под заебы потомков гера Диснея от силы минут на 5, все остальное вроде бы в стиле Тимура, но видимо старость - не радость и годы дают о себе знать.
Картинка получилась очень красочная, красивая яркая и вроде бы даже злодейка червей у Бартона получилась очень милой и смешной и все ее подданные в общем стиле и тут нам показывают, то что сюда вовсе не вписывается - какие-то постапокалиптические пейзажи страны чудес после третьей мировой в которой явно выиграл не шляпник с зайцами. И в принципе такая антипод к замку был бы очень даже к месту, но он груб и не отесан. Вспомните что раньше делал Тимочка! Вспомните Эдварда с его заброшенным замком который возвышался над отполированным городом одинаковых домов и машин, или вспомните кошмар в котором Джек попадает в рождество! Рождество не отторгала на картинке Джека за то что он другой, он был не из этого праздника, но из этой фантазии режиссера. А на этот раз мы видим героев которые режут глаз своим присутствием в этом мире. Допустим посмотрим на Валета. Да он мне очень понравился, но боже мой! Этот парень шагнул в фильм из манги CLAMP. Какого хрена он забыл здесь? Финальная сцена! Такое чувство будто бы толстопузые дядьки из Дисней сказали - "Тим! Ты видел что мы забабахали в конце Хроник Нарнии? Тебе надо сделать так же, иначе мы снова тебя кинем на бабло.".
Персонажи: Тут в принципе все ясно.
Джони Депп - милашка.
Хелена Бонем Картер - прекрасна.
Миа Вашиковска - безэмоциональная тряпка на фоне двух предыдущих. Может быть она конечно и хорошая актриса, но в такой компании ты автоматически становишься Василием Степановым.
Чеширский кот - кот хорош. Выдержан в стиле, ведет себя как кот и что меня безумно удивило это хорошая его озвучка. Я когда узнал о том что кота должен озвучивать Фрай решил для себя - "Это кино буду смотреть только в оригинале!", как обычно я не дотерпел и я не был расстроен, это конечно не милаха Стиви, но очень подходит, что коту, что Стиву.
Звук: The Little Things.
Естественно музыкой, как и всегда занимался милаха жиденок Дэнни Элфман. И блядь на этот раз даже он подкачал что для меня было сродни нервному срыву. Я не говорю что музыка невпопад или что она дерьмо, но опять же если мы будем сравнить с предыдущими работами, то!
(Если вы вдруг не смотрели "Кошмар перед рождеством" в оригинале, то какого черта вы сейчас читаете этот пост а не ищете фильм на rutracker.org) Какая замечательная музыка была написана к Кошмару? Посмотрев один раз и даже не зная английского языка вы будете еще неделю ходить и напевать пару тройку песен оттуда.
Вспомните (по моему мнению незаслуженно засранный) особо опасен. Этот фильм как вы наверное все думаете стоит смотреть не только из-за голой Анжелки или двух секунд Хабенского в пендосском фильме. В этом фильме играет прекрасная композиция The Little Things
которая настолько вошла в общую картинку, что без фильма не может существовать так же как и фильм без нее. Когда я смотрел фильм все две минуты что она играла я сидел с полуоткрытым ртом и напевал еще не известный мне текст, просто потому что оно завораживало и заставляло любить оставшиеся полтора часа.
Вернемся к Алисе. В данном случае ничего подобного. Музыка в фильме? Какая музыка? Все что мне запомнилось это песня Аврил Лавинг в титрах, извините - должно быть стыдно.
Общее впечатление: Кризис уже не торт.
В чем смысл снимать римейки? Суть в том чтобы быстро поднять денег. Мы берем именитого режиссера. Именитый актерский состав. Историю за которую если кто-то и мог попросить денег, то он уже умер. И снимаем кино не отдавая своих кровных ублюдкам сценаристам, что совсем обнаглели.
В данном случае все выглядит именно так. Дисней решил поднять денег, а чтобы денег было больше Дисней постарался сделать так чтобы фильм полюбили все.
Мы берем конфетка и разжевываем ее до такого состояния, чтобы ее смог проглотить даже младенец, а чтобы взрослые дядя не корчили рожи мы добавляем в нее каплю коньяка, ну и взрослым тетям на радость мы добавляем не большую любовную линию и свадебных метаний главной героине.
Коктейль для всех возрастов готов! Только вот смысла от этого коктейля когда ты хочешь увидеть фильм который будет радовать твои глаза, уши и разум - нет. Совсем нет.
Это всего лишь жалкий выкидыш который смотрелся бы неплохо не будь в графе режиссер указано имя Тимочки, но так это выглядит как надувательство. И именно этим оно и является - я шел смотреть новую фантазию ребенка замкнутого в гениальном разуме немножко сумасшедшего дяди, а увидел стандартный фильм Диснея.
P.S.
Если они сделают тоже самое с троном я выстрелю себе в мозг.
вторник, 09 марта 2010
Прочитал kick-ass. Kickass такой kickass. Очень не похоже на Миллера, почти так же круто как дедпул.
Спецально для данила, кинь в личку мыло или в коментах нипишу, расшарю тебе все что нашел.
Спецально для данила, кинь в личку мыло или в коментах нипишу, расшарю тебе все что нашел.
Бывшая жена отобрала у Кэмерона 6 оскаров. Видимо талант передается половым путем.
вторник, 16 февраля 2010
How far will you go to save someone you love?
Когда-то один знакомый мне рассказывал про, что профессионализм определяется вниманием к мелочам. Внимание к мелочам это определяющий фактор реальности, если тебе показать нарисованную зубную щетку (идеально нарисованную зубную щетку, так что от настоящей ее не отличить), но если эта щетка идеально во всех отношению любой идиот поймет что это всего лишь рисунок, без затерявшейся зубной пасты между волосков, царапин от зубов и вмятин от ногтей в резиновой прослойке эта щетка всего лишь очень качественный муляж. Мир не идеален, где-то на стене какие-то ублюдки нарисовали некое подобие граффити, а вон там в углу живет мышь оставившая у своей норы крошки украденной пищи.
Особенность интерактивного кино в том, что здесь эти мелочи включены на социальном уровне непосредственно в игровой процесс. Герой задыхающийся от внезапного приступа астмы начинает в суете искать затерявшийся ингалятор не по задуманным скриптам геймдизайнера. Мелочи которые заставляю думать тебя, что ты живешь проблемами героя погружают глубоко в процесс. За 15 минут в темноте с падом у телевизора я поверил что за окном ливень, и где-то по близости бродит убийца.
Никого уже не удивишь стандартным геймплеем. Ты бьешь супостата, он тебе отвечает, потом ты наносишь ему серию ударов и он поникает в углу. Мельчайшая драка с каким-то выродком из переулка заставляет понервничать, каждое действие которое тебе не удается кажется фатальной ошибкой, а к середине драки ты уже думаешь, - "боже ну когда же это уже кончится!" не потому что тебе надоел процесс, а потому что тебе страшно.
Хоть это и демо, но анимация лиц впечатляет, таких глаз я определенно еще никогда не видел, и я говорю не только про видео игры, это самые настоящие глаза которые я когда-либо видел.
В принципе говоря про графику было интересно заметить, что все физиономии в игре не бросаются в глаза своей идеальностью, даже скорее наоборот в глаза бросается их уродливость, не часто увидишь, чтобы герои не имеющие живых прототипов были такими настоящими. Проститутка живущая в захолустье не виляет здоровенными упругими сиськами и рожей намалеванной целым отрядом гримеров, а улыбаясь потрескавшимися губами вяло выдает - "50 баксов, без поцелуев и извращений".
То что демо содержит 9 звуковых дорожек безумно радует, но возвращаясь к вопросам анимации, асинхронность звука и анимации губ очень сильно бросается в глаза стоит только обратить на это внимание.
Кстати если говорить о теме языков, то вводит в заблуждение тот факт что на 8 языках использован унифицированный шрифт который сливается с игровым процессом, а 9 (как не трудно догадаться русский) как будто из мира другого. Кому говорить за это спасибо я точно не знаю, то ли молодцы из СофтКлаба постарались, то ли еще какие-то умельцы.
В конце демо версии предлагают посмотреть трейлер перед запуском которого убеждают, что трейлер содержит исключительно вырезки из геймплея и в это без сомнений верится, потому что 15 секунд назад я закончил играть в демо которое выглядело в разы плавнее и аккуратнее трейлера (попахивает какой-то иронией в сторону Питера Мулине).
Про геймплей я говорить не буду, потому что словами это выразить не смогу. По сравнению с Heavy Rain, Farenheit - это дэнсдэнсреволюшн без музыки.
Когда-то один знакомый мне рассказывал про, что профессионализм определяется вниманием к мелочам. Внимание к мелочам это определяющий фактор реальности, если тебе показать нарисованную зубную щетку (идеально нарисованную зубную щетку, так что от настоящей ее не отличить), но если эта щетка идеально во всех отношению любой идиот поймет что это всего лишь рисунок, без затерявшейся зубной пасты между волосков, царапин от зубов и вмятин от ногтей в резиновой прослойке эта щетка всего лишь очень качественный муляж. Мир не идеален, где-то на стене какие-то ублюдки нарисовали некое подобие граффити, а вон там в углу живет мышь оставившая у своей норы крошки украденной пищи.
Особенность интерактивного кино в том, что здесь эти мелочи включены на социальном уровне непосредственно в игровой процесс. Герой задыхающийся от внезапного приступа астмы начинает в суете искать затерявшийся ингалятор не по задуманным скриптам геймдизайнера. Мелочи которые заставляю думать тебя, что ты живешь проблемами героя погружают глубоко в процесс. За 15 минут в темноте с падом у телевизора я поверил что за окном ливень, и где-то по близости бродит убийца.
Никого уже не удивишь стандартным геймплеем. Ты бьешь супостата, он тебе отвечает, потом ты наносишь ему серию ударов и он поникает в углу. Мельчайшая драка с каким-то выродком из переулка заставляет понервничать, каждое действие которое тебе не удается кажется фатальной ошибкой, а к середине драки ты уже думаешь, - "боже ну когда же это уже кончится!" не потому что тебе надоел процесс, а потому что тебе страшно.
Хоть это и демо, но анимация лиц впечатляет, таких глаз я определенно еще никогда не видел, и я говорю не только про видео игры, это самые настоящие глаза которые я когда-либо видел.
В принципе говоря про графику было интересно заметить, что все физиономии в игре не бросаются в глаза своей идеальностью, даже скорее наоборот в глаза бросается их уродливость, не часто увидишь, чтобы герои не имеющие живых прототипов были такими настоящими. Проститутка живущая в захолустье не виляет здоровенными упругими сиськами и рожей намалеванной целым отрядом гримеров, а улыбаясь потрескавшимися губами вяло выдает - "50 баксов, без поцелуев и извращений".
То что демо содержит 9 звуковых дорожек безумно радует, но возвращаясь к вопросам анимации, асинхронность звука и анимации губ очень сильно бросается в глаза стоит только обратить на это внимание.
Кстати если говорить о теме языков, то вводит в заблуждение тот факт что на 8 языках использован унифицированный шрифт который сливается с игровым процессом, а 9 (как не трудно догадаться русский) как будто из мира другого. Кому говорить за это спасибо я точно не знаю, то ли молодцы из СофтКлаба постарались, то ли еще какие-то умельцы.
В конце демо версии предлагают посмотреть трейлер перед запуском которого убеждают, что трейлер содержит исключительно вырезки из геймплея и в это без сомнений верится, потому что 15 секунд назад я закончил играть в демо которое выглядело в разы плавнее и аккуратнее трейлера (попахивает какой-то иронией в сторону Питера Мулине).
Про геймплей я говорить не буду, потому что словами это выразить не смогу. По сравнению с Heavy Rain, Farenheit - это дэнсдэнсреволюшн без музыки.
понедельник, 08 февраля 2010